江叶眉头微皱,思索着。

那虎神身边的小跟班被小贺喷得无力回击,最后干脆不管小贺说什么,只刷一句话。

[海岛·浣熊:有本事别骂人,有本事来pk啊!输的人滚出去!]

[海岛·浣熊:有本事别骂人,有本事来pk啊!输的人滚出去!]

[海岛·浣熊:有本事别骂人,有本事来pk啊!输的人滚出去!]

连刷好多条,叫人想忽视都不行。

这话给了江叶一个提醒。

是的。

她终于知道自己刚刚老觉得缺了什么这件事,到底是缺了啥了。

一个可供玩家自行pk的场地。

江叶不希望大家直接在海岛上大打出手,也不希望有轮人,截杀这种事情发生在海岛上,所以没有在海岛上开启玩家对战权限。

但她之前忘了,如果没有任何渠道可以抒发玩家的情绪,那么这些情绪只会越来越堆积,无法解决,最后爆发。

pk场就是一个合理的抒发渠道。

这里本来就是游戏。

多数玩家都会在游戏里抛下自己心里的道德城墙,在现实中不敢轻易反驳他人的家伙,说不定会在游戏里成为pk狂人。

有事看不惯,那就打一架。

有仇解决不了,那就打一架。

游戏里的解决手段就是这么简单直接。

之前在设计海岛的时候,光顾着做生活和功能性的设计,却忘了这么简单的事情。

无pk,不游戏。

就算是小海岛,也得有一个属于自己的pk场地才可以!

江叶想到就行动。

立刻趁着大家还在骂骂咧咧的时候,开启海岛系统,开始设定pk场。

pk场不需要依附于建筑物,只需要开启这个系统,玩家就可以进入pk模式。他人无法干扰,玩家也可以选择公开pk视频。

pk场提供多种pk模式。

江叶快速设计完以后,就按下了右下角“上线功能”的按钮。

[叮咚!亲爱的玩家们,海岛已开放pk模式,请各位玩家点击查看具体内容。]

此消息一出,满座哗然。

“卧槽,岛主也在围观吗?我去大厅的时候听那个npc说岛主不在啊。”

“救命救命,终于开了pk模式!!”

“老子今天就要让这群家伙知道我的厉害!!”

“这pk应该不掉经验不掉金币啥的吧?”

“不会啊。你去看看那个规则提示就可以了。”

“我刚刚跟西大陆的人干了一架,被秒了。不过pk场的那个虚拟背景好好看啊!是海上pk!!贼真实!我感觉可以有事没事去pk一下!不打架看风景也可以啊。”

“可以可以啊!!你快邀请我pk!我想去看看!!”