但眼下
江叶不敢保证玩家要是到处乱跑,会不会直接原地gg。
在那样奇特的地貌里,想必也很不适应构建人类聚集地才对。
江叶在把控了海岛目前的基本地貌以后,调整着视角,切换模式,来到了纯建筑页面。
随着海岛的升级,建筑物的价格在降低,但相应的,每个建筑物为了要是想赶上水平提供服务,满足未来海岛的发展需求,必须要成倍提升等级。所以也是一大笔钱。
且现有的海岛建筑物在经历了灾厄以后,还没有彻底修复,尚且需要一笔资金。
江叶估计这一波,她要往里砸一大堆钱了。
有点肉疼,但这的确是必须的。
没有投入,哪来的收入?
除开之前都有的一些基本建筑之外,这一次,阶段更新迭代,出现了不少新的建筑类别。
比如:复活点。
区域规划。
特殊功能区。
玩家可diy自定义发挥的东西变多了。
60的自主控制权和30的就是不一样。
江叶每天可发布的任务也不受限制了,且这玩意儿已经进入了系统模拟系统。
ai不愧是ai,拥有超越人类的学习速度。这一次更新以后,海岛已经可以以江叶过去发布任务的方式来进行自己创定任务,同时提供了许多可选择的任务创设方向。
收集类,打怪类,跑腿类等等。
小岛因为没有剧情主线的设计,所以任务一般都是生活和探索类任务。虽然江叶看到了角落里有一个添加剧情的选项,但她并无此意。
实在是没有这么多npc来走剧情,而且也没有什么意义。
这一次的改变为江叶减轻了不少负担,她不用再每天绞尽脑汁如何编创任务让吸引玩家上岛。
系统能负责这一块的业务。
同时,不出江叶所料,海岛开放了周卡,月卡,永驻卡的模式。
能够拿到永驻卡的只有被岛主认证的岛民,且岛民需要承担的责任和义务比一般普通玩家要多。永驻卡也不是一旦颁发就永久得到的,如果出现违规情况,岛主有权利收回此卡。
月卡和周卡的获得方式就全靠岛主自己决定了。
可以直接上架售卖,定价随意。
同样也可以和之前一样,作为任务奖励发送。
江叶在这两个方式之间思索了下,觉得都不合适。
最后她选择把周卡和月卡挂在海岛商城里,对外开放一部分的周卡体验,可以限量用金币兑换。而期限较长的月卡则需要根据海币来兑换。而海币的获得方式跟海岛任务挂钩,这也就能够促进玩家在海岛内部完成任务小循环,促进海岛发展。
给出去一些花钱的机会,但又不能把所有东西都跟钱挂钩。
至少,表面上不能如此。
江叶再顺完这些东西以后,就去看最重要的海岛规则。