而每当魔女刷新, 洞窟内部会画风大变, 昏暗湿冷,还回荡着滴水声, 阴森可怖, 好像随时会有张牙舞爪的怪物从阴影中扑过来。
小队全员进入洞窟后, 黑暗的环境让众人短时间不适应。
好在拉斐立刻点燃火球, 若水的尾巴也开始发光, 大约失明了两秒, 就可以看清洞窟内部大致的轮廓。
偌大的洞窟空荡荡的,他们的脚步带着回声。岩壁上隐约能看到一双又一双,密密麻麻的红色眼睛,多半是盯着玩家、一旦进入它们的地盘、随时可能发动猛烈攻击的吸血蝙蝠。
“看来我们来得刚好。”负责照明的拉斐一边讲解了几句,一边带着触发被动照明技能的若水走到队伍的最前方,“走吧,沿着水道,前进!”
“大家都离岩壁远点,”当他们走到一处狭窄的转弯处时,紫菀出声提醒。
她看到前面的若水尾巴扫过一块凸出的岩石,“这里小怪特别密集,打起来很烦人,尽量绕道走咱们不在这里耽误时间。”
若水闻言赶紧捂住自己大毛球一样的尾巴,匆忙地点头。
在他小心绕开之后,才看清岩壁上蹲伏着几条长长的巨蜈蚣,几百对足发出窸窸窣窣的响声,若水喉咙发紧后颈发麻,不自觉地吞咽了下,像是要把恐惧也一并吞进去。
洞窟的变化不止是为了游戏效果,同时也是为了提醒玩家,当前洞窟中魔女的刷新状态。想要打怪的就往里冲,不想打怪只是来看风景的就赶紧跑。
惦记着魔女掉落的紫菀小队此刻便在抓紧时间往洞窟内部冲刺。
越往深处,玩家就越密集。组队过来或者跟着蹭boss的路人玩家都很多。哪怕不需要做武器,来碰碰运气回头转卖也是个不错的选择。
毕竟野外boss谁过来都可以打。每一位玩家进入讨伐区域后,都会自动进入讨伐模式,根据系统统计的贡献值可以获得相应的奖励。只要别故意捣乱,大家各凭本事,划水混点经验也都是默许的。
沿着水道转过几个弯,众人眼前出现了一个略微小一些的洞穴,如果把整个洞窟看做是一栋房子的话,这里就相当于魔女居住的卧室。
在进入洞穴之前,雷克斯提醒每个人检查好自己的状态。
“里面几乎全部都在魔女的攻击范围之内,这个boss移动速度快还不好拉,有可能会四处乱窜。我们队伍没有复活技能,死了还得从复活点重新过来,大家千万小心。”紫菀也重点叮嘱了小队的主t若水。
他还是个萌新,这种经常刷的野外boss有固定的打法,会有高手拉怪抗伤害,不需要对应职业的都去吸引仇恨。目前的若水只需要保护好自己的同时尽可能输出、尽可能多拿点奖励就可以了。
“嗯……嗯!我会努力的!”若水赶紧变成兽型,白色的小毛团用细嫩的嗓音满脸认真地答道,小队血条瞬间掉下二分之一。
紫菀、拉斐和手心月站在原地捂着胸口做了几个深呼吸,回复了一下血条,然后众人一起穿过石门,终于进入洞穴。
接到讨伐任务、进入讨伐模式的标志,就是会在玩家视野中间出现一个巨大的“危!”字警示,下面会有一行小字,是对怪物和讨伐任务的简单说明。
警示消失之后,视野左上方还会浮现一个半透明的仇恨表,从上到下显示当前玩家对怪物的伤害量和仇恨值。