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暴医[全息] 皮埃罗 1407 字 2023-04-05

“红色魔法阵增加攻击3,绿色回复红黄蓝条速度增加3,还有别的颜色,暂时不知道效果。只有站在魔法阵上才能获得加成,魔法阵当前半径3米;

“战意对攻击力的提升是对当前面板的攻击力进行的提升,也就是说,可以对装备和食物效果进行叠加。

“不仅如此,”雷克斯的语气带上一丝愉悦和隐约的兴奋,“战意是可以在战歌加成的效果上进行叠加的,甚至,如果我没看错,连同呢喃的红圈也能一并叠加。”

萌新若水脸上还带着茫然,但队伍里的几个战斗狂听完,已经满脸兴奋恨不得赶紧大杀四方。

战歌就是诗人的技能“战神序曲”,也是每个诗人在团战开始之前必然要演奏的、可以提升全员攻击力的演奏。

而战歌的效果与一些别的增益效果,例如增加防御的守护者之歌、增加移动速度的风神快板等,都是不能叠加的,玩家身上同一时间只能存在一种状态,演奏同种增益会重置效果加成和持续时间,演奏不同增益会将原本的效果覆盖,或者说替换。

就连紫菀也有点手痒。

游戏里buff的加成方式有两种,一种是固定数值,一种是百分比数值。

固定数值好理解,就比如一瓶100点的加攻药水,喝下之后,攻击力就会增加100点,不多不少,原本攻击力100,吃下药水就变成200,原本攻击力1000,吃完变成1100;

而百分比数值就不一样了,如果是10的加攻药水,那么喝下之后,增加的攻击力因人而异。原本攻击力100,吃药变成110,原本1000则变为1100。

根据加成方式的不同,玩家需要根据实际情况进行选择。

不仅仅药水,武器、食物、技能等都可能有固定加成和百分比加成,通常情况来讲,对于高玩而言,百分比加成带来的收益更大。

因为固定数值加成,数值多数不会太高,而加成高的无论价格还是获取难度都很惊人。百分比加成就不一样了,一旦面板数据堆得足够高,叠加之后效果会更惊人。

思慕雪解锁的新技能都是百分比加成,特别是战意可以在呢喃基础上再次叠加这一点,哪怕持续时间非常短,如果能在战斗中触发,对大佬玩家的提升都会是翻天覆地的。

不过……紫菀按下激动的心情,眼含敬佩的看着雷克斯,走过去,在他胸甲上敲了下,“不愧是雷总。”

拉斐和手心阳也在一边跟着喊“不愧是雷总”“雷总牛逼”。

这么短的时间,能推断出这么多,几乎可以说把新技能都摸个八九不离十。

这人果然有远超常人的战斗意识,对数值有超乎寻常的敏感度。

就算是玩游戏,人与人之间的差距还是相当大的。傻白甜和高玩,根本就是两个世界,不同的游戏。