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一位被召唤师起哄拉来的教官就在这样的评价着“……看来是要成为僵局了……红方在火炮的支援下,正攻的能力要更强一些;不过以骑兵为主的蓝方在掌握着更多战场主动的前提下,完全可以避而不战……至少以他们目前的表现来看,指望他们犯错,以弱攻强的可能是不大的……”

另一人也在叹道:“怪只怪这模拟的只是最单纯的遭遇战,条件太过于单一。要是换成攻城拔寨、哪怕只是再进一步的夺旗也好啊。有新的战略要点的出现,而不止是把胜利条件归诸于击败敌军这一点……我们就有的看了。至少双方都能把自己的战略意识展露出来,各自施展手段分化对手的优势,而不是像如今这样大眼瞪小眼的干看着而无计可施……”

有召唤师觉得不大服气“难道除了僵持就再也没有别的可能了?以那位先生的实力,就算是这样的局面,未必就没有取胜的办法啊。”

“那也得交战双方水平过大才有可能。‘十则围之,五则攻之,倍则攻之’才是兵法正道。至少在目前,我看不出也猜不透那位先生还有什么手段可以改变眼下的局面……”

观众们对于那位看似懒散的黑发男子的推崇让温德听得有些惊奇,同时也认为他们的推断是有些道理的。贞德选择遭遇战进行模拟的决定还是稍微草率了一些,虽说它确实是最能体现将领战术能力的一种模拟战,可单纯的环境与条件,却也局限了各种手段的发挥,一旦双方水准相差不大,那么就很容易让气氛变得沉闷起来。

不过以温德对于贞德的熟悉,却也相信这样的僵持只不过是暂时的。哪怕真如前面那几人的评价,僵局是就目前条件推断,最有可能出现的结果。可温德又很清楚,这样的结果是贞德不可能接受的。

贞德的好胜心根本不允平局出现,那对她而言比输还要难受。

所以面对这样的局面,她毫无疑问的会做出改变。

事实也是果不其然。

“分兵……分兵?”

当僵局持续了没过多久之后,重振旗鼓再次向着男子逼近的贞德,果然使出了新的手段。大屏幕上,贞德的命令清楚呈现在每个人的眼前。她拿来当作核心的骑兵部队们,被她分成了大小不一的四个方队。

“这是疯了吗?面对那位先生,他居然也会做出这样的举动来!”

众人的惊讶是理由的。只要是操作过兵棋系统的人都很清楚,它与单纯的战略游戏最大的一点不同,就是对于“多线操作”有着极大的限制,距离设定主将所在位置越远,信息的传递与反馈就会越来越来慢。

这也就意味着,在没有能力出色的“副将”领兵的前提下,双线作战几乎就是件不可能的事情。讯息与命令上的延迟,会让并不复杂的构想,变成一场噩梦。

温德对此就很有体会,仅仅只是分兵两处,他往往都会顾头顾不了尾;因为信息上面的延误,而做出一些事后扼腕不已的举动来。

当然,这点对于贞德来说却又算不得什么。敏锐的战场嗅觉,让她可以通过延迟的信息还原出当场的情况而做出合理的判断。在跟温德“娱乐”时,少女也没少用这招来“欺负”温德。