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“原来他根本不是击杀自己人,而是为了攻击那些战车!”

“我早就说了,这小子早就想好自己攻击谁了,只不过你们看来他像是在攻击自己人。”

“你放屁,刚才你还说他是故意攻击自己人呢,只不过幸好碰上了。”

……

观众们吵到了一起,只因为方正投矛的动作。

甚至就连战车上的指挥和拉车的人听到了方正的话之后,都以为他是被身边这些成事不足败事有余的奴隶们激怒了,所以主动攻击他们,于是一时间他们忘记了战车对步兵的乐趣所在。

那就是为什么战车看起来对步兵的优势那么大,最终还是会被打成对抗赛。为什么能够用战车战胜多少个方阵的真正的那个战车指挥,能够凭借几次战斗,便被人们津津乐道。

直到方正一矛,飞中了一个驾驶着战车的驾驶员之后,看着那一辆失去了控制的战车因为缰绳随着驾驶员的倒下,而猛地一拉,导致两匹战马朝着一旁的人们撞过去,随后战车上的人朝着方正这边划着地面冲了过来之后,这个假冒的指挥终于想到了这些,并且心慌了。

之所以战车和步兵战斗永远都是对抗赛当中有戏剧性的一环,是因为战车的攻击方式只有简单的几种,冲撞、投矛加上战车上的人借助冲力,攻击下面的人。

但是一旦战车投出了长矛之后,必须要尽快的加速战斗,因为这之后长矛不仅能够插进车轮当中,让战车的车轮因此损坏,上面几个人员被下面的步兵围攻致死,并且即便是没有长矛,就算是步兵们手上的武器,一旦开始干扰驾驶的人员,战车被上了步兵或者是被用拼命的手法停止了,这场战斗的胜利就属于了步兵。

也正是因此,所以曾经战胜过敌人步兵方阵的战车指挥,一连应对了三个步兵方正之后,一战成名,那一场战斗至今仍旧被人津津乐道。

此时见到了面前的战车已经坏了一辆,有些慌神的指挥一时间说不出话,不知道应该怎么样才好。

而看到这些之后,因为没有得到指挥的命令,所以围绕牵制方正这边的战车上的人,决定自己主动行动。

“抓住!”

朝着地上倒下的人伸出去了手中的长矛,希望能够将这个人拉到战车上,至于另一个还昏迷的人和那边被压住的尸体,则是不在他们的考虑范围当中。角斗场上的战斗瞬息万变,他们不可能将每个人都救回来,他们只能够借助自己最大的努力,做到最好。

但是就像是说的这样,战场上的战斗瞬息万变,当他们想要开始拯救这个醒过来的人的时候,已经从储物戒指当中拿出了武器的方正,手中提着斩风切,丢掉左手上不管什么用的小破木头盾牌,夺过身边人手中的短剑,朝着伸出手去握长矛的人扔了过去。