回到办公室中的袁野,则再一次拿起了《巴罗特驾驶教程》,开始翻看着关于b级难度的飞行动作,眼下,虽然袁野的手速已经达到了王牌飞行员的标准,但想要成为真正的王牌飞行员,还有两个标准,一个是必须完成三个b级难度的飞行动作,另一个击落150架战机。
对于击落战机的数量,只是在正规军的飞行员评定标准中才有用,同样也是累计战功的一个重要评定标准,而对于评定空战实力,击落战机的数量,往往只是一种参考,并没有什么实际的意义,换而言之,都已经成为王牌飞行员了,击落的战机数量还没有达到150架次,那就有些太丢脸了。
不过,对于击落战机的数量,袁野已经百分之一百达到王牌飞行员的标准了,抛开别的不谈,只是艾罗自由军和肯尼空军基地的战机数量,就不止150架了。
眼下,对于袁野而言,只要成功掌握了三套b级飞行难度便可。
还是从实用性的角度考虑,袁野最终选择了一套名为飓风旋转机动的飞行动作,主要特点与战机的普通翻滚类似,但比那要难上很多倍,因为战机超高速行进过程中,要始终保持着快速翻滚的姿态,速率最起码要达到一秒十次。
如此一来,不但让敌机很难锁定,而且可以给敌方飞行员造成极大的迷惑,更好重要的是,以这种姿态发射出去的飞弹,会根据离心力或者说是向心力的原理,被抛出距离战机很远的地方,从而从另外一个角度对敌机进行打击。
如果用它进行多星连射,那么发射出去的导弹,就不会在一条直线上,而是被离心力甩得到处都是,从不同的方向,对敌机进行打击。
当然这个动作只限于在太空中使用,如果在行星上,有引力和空气阻力的束缚,战机想达到一秒钟旋转十周的,基本上很难,即便是能,强大的空气阻力也会对战机造成不小的损伤,尤其是制式战机,更是如此。
仔仔细细将飓风旋转机动研读一遍,袁野对飓风旋转机动也有了大体的了解,其中也存在着几个相当之大的难点,第一就是,飞行员必须要凭借强大的身体素质抵抗住眩晕,以及高速旋转产生的颅压升高,第二就是如何在高速旋转中,找清方向,第三也是最大的难点就是,如何让战机在高速旋转中,快速停止旋转,然后进行平稳飞行,换而言之就是,在如何在高速旋转中,不让战机有一丝一毫的失控。
仔仔细细将飓风旋转机动的操作公式默记于心,袁野便走出了办公室,径直向真空模拟场走去。
袁野知道,只有掌握了一套太空战的飞行动作,才能在太空中变得游刃有余,只凭借空战中学到的那些飞行动作,还是不够的,而且往往能够做出太空战飞行动作,也是成为王牌飞行员的一个显著标志。
对于袁野而言,太空战,是一个里程碑式的挑战,而且过不了几天,袁野所要面临的,就是太空战。
来到真空训练场,这里并无人使用,大战将临,铁蹄空战队的飞行员,为了保存体力,每天只进行一到两个小时的训练。
进入到一台太空战模拟器中,袁野随即将训练的虚拟场景设定为,最简单的无任何障碍环境中,除了极远出那点点星辰,什么都没有。
微微调整了一下心态,袁野随即操纵虚拟战机猛然提速,接着便开始按照飓风旋转机动的操作公式,开始了一步一步的操作。
不过,就在高速行进的战机,由慢而快开始旋转起来的时候,袁野的目光却猛然一变,因为他发觉,飓风旋转机动并没有他想象的那么简单,难点不只是之前预想到的那几点,还有在告诉旋转的时候,如同灵活的改变战机行进的方向。