“注:基础属性敏捷一项数值达到110点以上才能激活。”
(注:本效果传承自裁决之刃。)
“武器主动技能:审判之猛击。”
“审判之猛击:激活本技能以后,你下一次用本武器攻击敌人的时候,命中后必然可以使敌人陷入眩晕,持续时间6秒。若此时被攻击的敌人的体力值已经跌落到50%以下,那么必然出现300%的暴击伤害。激审判之猛击无任务消耗,技能恢复时间(cd)300秒。”
(注:本技能传承自裁决之刃。)
“武器主动技能:审判之光。”
“审判之光:在非战斗状态下,审判之刃将会积攒审判之力形成审判之光。发射出审判之光的命中几率和暴击几率将随着时间的推移而提升,每分钟提升2%的命中几率和2%的暴击几率,最高提升到100%命中几率和50%暴击几率。被审判之光击中后会附加流血效果,每分钟强制扣除20点体力值。激活审判之光需要消耗精神力值()10点,技能恢复时间(cd)200秒。”
(注:本技能传承自裁决之刃。)
“武器主动技能:强制上挑。”
“强制上挑:在战斗状态下,使用者使用审判之刃可对敌人展开上挑攻击,在瞬间使敌人眩晕浮空,持续时间强制判定为3秒钟。该能力的伤害值等同于使用者的普通攻击力,但是有50%的暴击几率。激活上挑需要消耗精神力值()50点,技能恢复时间(cd)200秒。”
(注:本技能传承自锯齿大刀。)
“武器被动技能:审判领域。”
“审判领域:在战斗与非战斗状态下,使用者在使用审判之刃时将会使方圆300米内的敌人降低移动速度攻击速度闪避几率20%。且让使用者使用审判之刃攻击时的暴击几率命中几率额外提升10%。当敌人被审判之刃击中后会附加流血效果,每分钟强制扣除10点体力值。”
(注:本技能传承自裁决之刃。)
“武器被动技能:强制击退。”
“强制击退:在战斗状态下,使用者在一定时间内爆发出巨大的力量,有10%的几率强制击退敌人,击退距离为5~10米。当敌人被使用者使用审判之刃强制击退后会附加眩晕状态,眩晕时间强制判定为1秒。激活强制击退需要消耗精神力值()50点,技能恢复时间(cd)100秒。”