“裁决飓风:额外增加攻击速度30%。”
“注:基础属性敏捷一项数值达到70点以上才能激活。”
(注:本效果传承自屠戮之刃。)
“武器主动技能:裁决之猛击。”
“裁决之猛击:激活本技能以后,你下一次用本武器攻击敌人的时候,命中后必然可以使敌人陷入眩晕,持续时间5秒。若此时被攻击的敌人的体力值已经跌落到50%以下,那么必然出现300%的暴击伤害。激活裁决之猛击无任何消耗,技能恢复时间(cd)300秒。”
(注:本技能传承自惩戒之苦无。)
“武器主动技能:蓄势之幻影投掷。”
“蓄势之幻影投掷:在非战斗状态下,裁决之刃将会积攒裁决之力形成裁决之苦无。投掷出裁决之苦无的命中几率和暴击几率将随着时间的推移而提升,每分钟提升2%的命中几率和2%的暴击几率,最高提升到100%命中几率和50%暴击几率。被裁决之苦无击中后会附加流血效果,每分钟强制扣除10点体力值。激活蓄势之幻影投掷需要消耗精神力值()10点,技能恢复时间(cd)200秒。”
(注:本技能传承自惩戒之苦无。)
“武器被动技能:裁决领域。”
“裁决领域:在战斗与非战斗状态下,使用者在使用裁决之刃时将会使方圆200米内的敌人降低移动速度攻击速度闪避几率10%。且让使用者使用裁决之刃攻击时的暴击几率命中几率额外提升10%。当敌人被裁决之刃击中后会附加流血效果,每分钟强制扣除5点体力值。”
(注:本技能传承自屠戮之刃。)
“武器升级需求:裁决之刃是通过斩杀敌人,从中获取敌人的冤魂而成长的。”
“武器升级需求:摄取冤魂数02000。”
“……”
“裁决之刃……果然不负裁决之名!”