嗯,话题似乎扯偏了,回归天赋法术的问题上!

比起魔法师们辛辛苦苦用精神力构筑法术模型然后用咒文吸引外界元素来形成法术的情况,天赋法术这种只要精神力和元素力量足够就可以直接瞬发的法术实在是让那些辛辛苦苦研究法术模型、咒文的魔法师们羡慕嫉妒恨了。

不过在众神游戏空间中对天赋法术的了解和资料实在是有些少,直到现在通过对双头食人魔灵魂的解析后才能够确定,天赋法术至少同灵魂是紧密联系在一起的!

双头食人魔的躯体情况众神游戏空间早已经分析完毕,不过还是从灵魂方面才找出了对方天赋法术嗜血术的踪迹。

“居然是以符文模型球的方式融入到了灵魂当中?难怪天赋法术的发动那么快!不过……零,嗜血术这种天赋法术众神游戏空间能够改进并且在契约者中推广吗?”

看着在光屏当中放大后的嗜血术半透明血色圆球上的一个个符文组成的模型,罗德仔细的观赏了一会儿后才转头对零询问道。

罗德虽然到现在为止都不会一个法术,不过到目前为止众神游戏空间对自己所在司尔特郡收集到的法术相关的研究成果和报告罗德还是看过的。

虽然因为缺乏必要的法术研究和传承导致众神游戏空间对于魔法师这种法系职业仅仅是处于灰铁位阶(正式称呼为学徒位阶)的程度。不过,这可不意味着众神游戏空间对于魔法师职业的相关情况缺乏了解或者无法将其融入到空间体系当中!

事实上,除了罗德一直嚷嚷的法术技能化研究之外,对于各种收集到的魔法师传承、法术模型、药剂调配、装备附魔等相关的推演和解析一直是众神游戏空间的一个长期任务。而众神游戏空间中的契约者们也充当了偶尔出现一些创意和成果进行验证的小白鼠,测试相关的那些附魔装备、新型药剂和法术改良模型等东西。

罗德对于嗜血术这种第一次获得的天赋法术模型处理意见很简单,就是询问众神游戏空间能否加以改进并且用于契约者们的身上。

毕竟嗜血术这种堪称双刃剑的法术实际表现罗德也亲眼看过,在那头白银位阶双头食人魔的使用下嗜血术虽然让食人魔部落和双头食人魔的战斗力获得了相当幅度的增加,但是伴随着嗜血术带来的力量、体质增加则是热血上头的后遗症。

罗德可以肯定,如果没有嗜血术的话,那头在极北山脉中被赶出来的双头食人魔压根就不会带着小弟们死拼,而是会选择在出现劣势的时候直接逃跑!可是在嗜血术的影响下,双头食人魔和那些普通食人魔都傻乎乎的硬抗到底被人类彻底全歼了。

这种活生生的例子摆放在罗德面前后,当然不会考虑继续用这种战斗力+50,智商-80的天赋法术模型。怎么说都得考虑让众神游戏空间对这个嗜血术的法术模型进行必要的修正,让其对使用者在战斗中的头脑影响问题尽量降低!

否则的话这种天赋法术即使能够兑换给契约者,但是除了在必死的绝境和充当敢死队的情况下,任何头脑清醒的人都不会考虑将这玩意列入到常规战术当中。

“boss,对嗜血术进行改进没有任何问题,但是需要相当程度的精神能量和灵魂能量资源作为改进耗费,并且要至少十名灵魂实验体和十名现实生物体来进行实际测试!”

零对于罗德的心理想法并没有研究,而是对罗德提出的意见进行了分析后,给出了一个相当肯定的回答。