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而正常的队伍,却应该是循序渐进,面对的任务虽然也有难度,但是却不会有太大的飞跃。

原任务难度f→完成→评价一般→下一场的任务难度不提升或是提升为f+→完成→评价一般……

在这种的情况下,队伍不但拥有充足的时间去磨合,而且也拥有了见识各种不同力量的机会,加大从故事中得到帮助的可能,也不会因此而失去得到奖励点和支线剧情的机会,唯一的问题就是时间比较慢。

但“时间”在主神空间本身就没有意义,主神可以轻易地调较各队时间的流逝,也就是说一般队伍可以渡过三十场故事,而基因锁队伍却只渡过了五场,因此所谓的“刷分”和“刷任务”,不过是一种极端发展的同时,让自身陷入更大险地的一种赌博。

这亦是为什么卓慕认为“基因锁”系统就像是极端的魔道,而“道”系统则是正宗的王道,这也是无限恐怖中一直强调的两种进化模式,卓慕本来也认为只有这两种的进化模式……

但是当真正进入主神空间后,卓慕却真正明白到,除了这两种方法外,还有第三种的进化系统,那就是……主神本身!主神可以兑换的技能和血统繁多,而且大多都属于可以进化或是强化的能力,只要有足够的奖励点和支线剧情,卓慕完全可以不走“基因锁”系统和“道”系统,完全依靠着主神变强!

和以上两种的系统不一样,“道”系统是力气悠长,适合耐久战,“基因锁”系统则爆发力强,适合短近战,“主神”系统就是变化多端,最能适应各种各样的战斗环境。论战斗力,卓慕跳出无限恐怖框框设的“主神”系统的确不及“道”系统和“基因锁”系统。

但,这不过是表象。

第九十九章 魔法少女教科书(三十二)

“主神”系统比“道”系统和“基因锁”系统弱,只不过是一个假象!没错,这只不过是一个假象!

无限恐怖的作者,为了突出“道”系统和“基因锁”系统,很自然会对其他的变强道路及其系统进行弱化,这是卓慕很早以前就发现的事实,也就是所谓的“主角模板”和“主角光环”,然而现实却并非如此,可以变强的道路和系统,不是一,也不是二;不是三,也不是四,而是有无限条不同的道路,只有你想不到的变强系统,而没有不存在的变强方式。

以“主神”系统为例,无论是“道”系统或是“基因锁”系统,都是先以自身为出发点来进行强化,“主神”系统亦然,兑换血统或是技能虽然花费不少,但却也是变强的道路,超人、超级撒亚人、巫族、妖族之类超强的血统,自然需要大量的奖励点和支线剧情,但是卓慕所开发出来的“主神”系统,却并不是走高端的血统路线。

当然选择其中一项最强的血统,然后向之进发自然也是“主神”系统的其中一环,但是这会导致战斗的方式太过单一,战斗方式单一也代表着缺点会很明显而且难以弥补,在这种情况下,卓慕选择了“主神”系统中的另一个强化方法,也是其中一种较为理想的强化方法──融合。

主神拥有大量不同的技能和血统可以选择,这些技能和血统只要互相配合,是可以发挥出超越“道”系统和“基因锁”系统的力量,最简单的例子,也是卓慕现在准备的就是,杀生石+天国神族的血统,作为拳皇中大蛇的血统,最可怕的莫过于暴走。

但是暴走是最不容易控制的,不是说想暴走就暴走,想停下来就能停下来,但是拥有杀生石的卓慕,却能够做到这一点,利用杀生石的怨气激发天国神族当中的暴走之力,让自己一瞬间在各方面得到极大的提升,这种就是“天魔解体大法”的拳皇+食灵版本,而且按卓慕的计算,只要身体的强度足够,他甚至可以在暴走后回复过来,并且再次暴走……

囧!别人家把暴走当作最后绝招,他都快要准备把暴走当作是基础技能了。