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噬血——当你杀死一个高于自身战力或者和自身战力持平的敌人时,他的血肉将献祭给战神之体,将进化战神。

魂狩——你所杀死的每一个生命,其灵魂将化为生命力修补你破损的身体。强大的灵魂将可重组你的生命。

吸收——一旦你进入战斗状态,属性、生命力、精神力、体力将自动提升两倍。

主动技能:亡灵附身——当开启亡灵附身之时,被亡灵围绕的施术者通过亡灵可以汲取战场半径一公里内的任何人的生命力来修复自身伤口,每秒吸收生命百分之五。若是没有光明属性护身,将被吸取生命力直到死亡。可选择开启和关闭,不受时间和地域限制,不受战场死者数量的限制,可以随时发动。

……

没有了战神之力十分钟无视物理防御的穿刺攻击。

没有了束缚减少敌人属性的能力。

没有了战争枷锁对敌人的移动能力的束缚。

噬血竟然成了可以进化战神之体的能力。而魂狩直接修补的是生命,不再是防御力。强大的灵魂甚至有复活水晶的效果。

至于吸收——提升两倍的属性,且是直接吸收,这太可怕了。

那些有时间限制的技能在消失,甚至是一部分的技能属性都在改变,所有的技能属性的时间限制都不在。

这些消失的每一种技能任何一种都足以让人疯狂!

但是一下子就给张风消失了三个极品技能。

唯一留下的技能只有亡灵附身,这个本不属于战争枷锁的技能竟然也在变。本来需要战场数千死者才能发动的技能,就算没有人死也照样能发动。

保留下来的技能只有五个,四个被动,一个主动!

但,就是这五个技能配合着战神之体的描述,这件装备——无敌了。