平均排队至少要两个小时,参与项目要半个小时,如果中途完全不休息的话,两个半小时一轮,一天就能做四轮。理论上来说,只要两天的时间门就能够成功打卡。
通常情况下,第一个完成任务离开的玩家评分会挺不错,通关金币和积分也会多给一些。
不过那显然只是理论的理想状态,绝大部分玩家完成两个项目之后,就需要休息。而且每个项目的运营时间门和容纳人数都不一样,摩天轮是因为可以看夜景,运营时间门会比较长,一半以上的户外项目运营时间门都只有短暂的白天。
而且每个项目容纳的人数也不一样,那些死亡率低的项目,排队的时间门会更长。
旋转木马一次只能上十个人,一半还要给灵界游客。作为最受小朋友们欢迎的项目,只要不坐上旋转木马的白色马,就不会在这个项目死亡。
而且攻略都不一定要买,只要足够聪明,这一点看贴在公告栏的告示就能够猜出来。
作为首次过关率60%,买了攻略过关百分之百的项目,旋转木马变成了目前通关难度最低的项目,这个项目面前几乎挤满了玩家,排队至少4个小时起步,要是运气不好甚至要排6个小时。那些连一个项目都没有玩上的几千名玩家,就是在排旋转木马的队伍。
他们实力不够强,宁愿稳妥一点,能拿个保底评分通关就够了,慢慢苟着,说不定运气好,苟着苟着无限游戏就结束了。
这个项目实在是太热门了,墨沉和谈归当然没有去凑这个热闹,而且玩太容易的项目,过关的评分肯定也不会很高。
谈归拿了那么多s级,也不是很想插进去一个普普通通的a级甚至b级。
他都想好了,来都来了,难得碰上一个游乐场副本,自然要陪墨沉玩个痛快,只要是游乐场里有的项目,他都打算和墨沉一起玩一次,不管任务进度的五次。
死亡率低的副本人排队多,死亡率高的排队自然就少,谈归找了把长椅,和墨沉分了一点小零食,还共同喝了一瓶水,这才选择了他们今天的第三个项目——鬼屋。