这也不是那群程序员们第一次这样做了,就连galaxy这个公司的名字都是他们大学还没毕业那会儿在百度上直接搜“高大上的英文单词”挑出来的,至于这个单词还有什么“人才荟萃”的意思——那纯粹是意外之喜。
李秋秋当然是不知道这个故事的,她只是单纯的知道只有在游戏发布前游戏的正式名称才会被确定下来。
“让我看看……”
游戏加载得还算是快,进入游戏之后也没有什么“开始游戏”的选项,而是直接进入了游戏中。
“还没有做开始界面吗?”李秋秋自言自语道。
进入游戏之后直接展现出来的是第一人称视角,新手引导也趋近于无,不过和市面上大部分的游戏操作没什么区别,所以李秋秋上手的很快。
她先是向下转移视角,看到了主角的黑色和服,仔细看去还能看到精致的花朵图样。
“是女孩子?好像挺好玩的。”
她又控制着角色看了看周边的景象。
目前主角身处一条昏暗的街道中,木质的日式建筑中有几扇木格窗里逸散出一丝光芒。
李秋秋看到不远处就有一扇推拉门,也是非常古典的和式风格。
既然只是试玩,她也没有那么多顾虑,直接上前打开了门,一阵白光之后,她发现主角所在的场景已经完全变了。
“所以不是密室逃脱吗?”
那这个游戏是什么类型的。
李秋秋逐渐感觉到好奇,然后就控制着角色在新的地方仔细搜寻,寻找所有可以互动的场景。
可能是因为游戏里的时间是晚上,所以多数场景都是不可互动的,她转了半天也只能确定游戏的背景应该是在工业革命之后,因为街上已经有了电灯,但奇怪的是街上一个人都没有。
她最后唯一找到的一间可以互动的房子是空房子,她猜测是不是只有无主的房屋主角才能进入。
空房间里有镜子,她趁机照了照镜子想看看主角的样子,但是即使看到了主角所穿的黑色和服的全貌,也没有看到主角的脸,镜子中只显示了主角脖子以下的画面。
“应该是还没有建模吧。”
毕竟她手上这个应该只是alpha版。
有点可惜。
虽然没有看到脸,但李秋秋感觉主角肯定是个好看的小姐姐。
不过游戏的核心还是玩法,李秋秋还是接着探索起了场景中的可互动道具。
这个场景的开放性和自由度还是很强的,无论是菜刀还是梳子都可以拿起来,甚至书本还可以翻页。
不过书籍上的字还没有完善,看上去是一片模糊。
但李秋秋并不在意,所有可互动的东西都被她收进了背包。
李秋秋还找到了一身西式男装,试了试换装,惊讶地发现跳出来一个角色敏捷属性提升的提示。
她想了想,可能是因为男装比起原本的和服易于移动。
不知道后续会出现什么剧情,有敏捷属性那可能还会有追逐剧情,按道理来说她应该就穿着这身男装,但是她偏不!
反正只是测试版,李秋秋想,只要自己的操作足够流畅,这点属性加成根本无所谓。
男装什么的随身带着就好了。
反正刚刚看到游戏角色的背包有小山那么大(喂!)
探索完这个房间,她又控制着主角往屋外走去。
就在主角来到门口时,游戏界面上弹出来一个对话框,隔着一道门,屋外也突然明亮,好像是有人举着火把从远处而来。
【你们,去那边找找,你们,去那边。】
与此同时,整个游戏界面突然闪起红光,警戒的意味十分浓厚。
还真是大逃杀游戏?
李秋秋对这个游戏的兴趣越来越大了。
不过当务之急还是先跑再说,刚才探索的时候她已经摸清楚了房屋的结构,这间屋子是有后门的,她当下不再多想,直奔后门而去。