然而它的难度却超出你的预料了。

一开始,你给自己创建的角色把财富拉到了一个特别高的数值——毕竟没有钱是没有办法生存的!

然而非常尴尬的是,刚开始,你确实让她过得非常快乐。

交到了隔壁豪宅非常要好的朋友,还约定好了以后也要一起玩。因为健康初始数值太低,你创建的角色没过多久,就因为几个个循环发作的重病导致身亡。

哥谭这座城市除了犯罪,还会盛产重病之人。无论是贫穷之人还是富有之人,都有可能无法逃脱疾病。

太尴尬了!你不知道创建角色的开头就会变成这种难度。想了想办法,这次你把体魄点得很高,舍去了金钱的数值。

这回你的角色被默认创在了贫民窟。

一开始她还能通过强健的体魄进行劳动换取金钱,但是初始年龄太小了,很多地方不收童工!就这样,你的角色为数不多的几个获得金钱的渠道越来越少。到最后沦为了食不果腹,凄惨倒在路边的,陷入了半昏迷状态。

你看着角色身上挂着的负面属性陷入了沉默。

当然,也有一些比较人性化的操作,曾经通过送礼,达到了不错好感数值高度的年幼npc像是看不下去你饥肠辘辘晕倒在外的样子。拿出了非常珍惜的,已经带着一点变质的馊味的面包。企图让你的血条下降速度没那么快。

非常悲伤,你的这一世还是凄惨落幕了!

你感觉头都大了。第三次创建角色,你好好反思了一下自己,为什么连主线中最重要的几个角色都没见到,就这样凄惨地死去了。你感觉被这个游戏激起了一股好胜心,这是你平时接受父亲的教导时,不曾产生的东西。

这一次你好好做足了攻略,选择了几个最为平均的数值。只是在设定人物身份的时候,你选择了魔法师。

这样就不会在过主线之前就暴毙了吧?

你一只手快速地点击《哥谭奇遇》的阴郁的过场动画,另一只手揉了揉因为长时间的尝试已经有些发酸的眼眶。

希望这一次的角色可以活得更久一点,希望这一次对她而言是一次美妙的人生,希望她能创造出属于自己的哥谭奇遇故事。

然后,再一次睁眼的时候。

你已经站在了哥谭的大马路上。