关于月圆之夜

这张图比较适合暗夜系的那些职业发挥,像是什么盗贼刺客,可以趁着视野不好暗中摸到你身边打一套,然后借夜色的掩护消失,过一会儿再偷偷摸摸潜过来给你来一下。

如果这时候在场上的人是方锐,那肯定对这种环境喜欢得不得了,但是像神枪手这种靠射击准度和观察力的职业,在这张图上就讨不到什么好处了。

虽然现在场上对局的两个人职业倒是一样,但观众还是在想他们运气是不是都差了点,那么多张单挑地图,偏偏给他们随到了这一个最不适合神枪手的。

导播见到是这张图,连忙调高了一些转播大屏幕上画面的伽马值,省得下面的观众在这片乌漆嘛黑的地方什么也看不出来。

两人的角色落入场地,分别被投放在了地图两角,像之前的几局新秀挑战里,对战双方基本上都是直接走到场中间开打的,但玩家和周泽楷进入地图后,见到地形,却是很有默契地都没有选择这么做,而是第一时间找身边的掩体隐藏起了自己。

两人一时间都没有移动自己的位置,让观战的观众们有些躁动,导播这时候又分别放出了两人操作的第一视角给大家看起来。

光从上帝视角来看,两名神枪手都没有动静,但切到第一人称后,观众们就知道他们在做什么了,厄月枪鸣趴在了一个屋顶的斜坡上,架着手中的狙扫视着全图的动静。

解说看到这一幕有些惊讶,向观众们解释了一下厄月枪鸣手中的重狙应该是一把自制银武,毕竟网游里掉落的神枪手武器没有这种型号的。

在玩家的操作视角里,观众能看到她在不断地开镜关镜,调整位置,每次扫视一片地方只停留不到半秒的时间,切屏快得要命,看到的景色又都是如出一辙的幽暗和暴雨倾盆,观众们盯了几秒就开始有点晕3d的感觉了,连忙看向周泽楷的那边。

周泽楷操控的神枪手拿着的是两把左轮,当然没法像玩家这样掌握信息,但他很聪明地把自己藏在了一个死角里,前方有建筑遮挡,而身后就是场地边缘的空气墙,以此来确保自己的身型绝对不会从外面被发现。

但他也知道自己不可能一直躲下去,在观察好前方建筑群的位置后,凭借夜色与暴雨的掩护,向着场地的另一端靠近。

单挑对局中人物的投放通常会有着一定的对称关系,周泽楷正是知道这点,所以他借助自己的出生点方位,通过观察地形来推测了厄月枪鸣可能降落的位置范围。

上帝视角可以看到周泽楷的人物已经选对了前进方向,正在慢慢朝厄月枪鸣靠近,而他的对手好像还对此毫无所知,观众席上起了些许欢呼声,很明显是周泽楷的粉丝。

两人的耳机里被嘈杂的落雨音效充斥,降噪耳机很好地隔绝了外界的干扰,这样的大雨同时也影响了他们从其他声音方面收集信息的能力,比如技能特效的声音,或是行进间的脚步声。

但是也总有那么些能跟上玩家切屏速度的选手们,他们很快发现,虽然她看似还是杂乱地扫视着全图,但有几次停顿时间较久的开镜时机,赫然是周泽楷的角色离开障碍物,在夜色中奔袭的时候。

她难道已经在这种环境下,捕捉到了对手的位置吗?

厄月枪鸣很快告诉了他们这个问题的答案。

玩家的第一视角不再是让人眩晕的闪烁,她的屏幕准心开始长久地停在一个地点,在她瞄准的建筑身后,正是周泽楷操控的那个角色这次躲藏的地点。

观众们不由得屏住了呼吸,虽然他们不理解她是怎么在这么视野受阻的情况下发现对手位置的,但是周泽楷知道了这点吗?他会不会被玩家的厄月枪鸣抢到先手?

赛场上的两边陷入了有些沉闷的僵持,周泽楷的角色没有进行下一次的移位,似是在假装自己不在这里,但玩家对自己的判断极为自信,厄月枪鸣的枪口没有被这样的伎俩诈到,不带一丝颤抖地对准那片地方。

还是周泽楷先动了,他小幅操控自己的角色出了掩体,观众们在玩家的第一视角里已经可以看到他的人物模型出现在瞄准镜的准心上了!

但是厄月枪鸣并没有开枪?!

周泽楷在露出半个身子后飞速地又回了掩体,这只是他的一次虚晃,正是fps游戏中最常用的peek手法,他是想借这次机会试探对手有没有已经发现他,如果玩家被他欺骗开了枪,一来无法对他造成伤害,二来可以告诉他,对手已经知道了他的动向,而最致命的是厄月枪鸣也会暴露自己隐藏的位置。

两人之间的博弈都有着各自的考量,但耐心同样是狙击手最基础的素养之一,即使玩家没有开枪,周泽楷也不会完全相信她的视线没有对准这边,不过他的处境之下也没有选择,必须移动才有可能捕捉到厄月枪鸣的影子。

周泽楷从那片建筑后绕了一圈,他最终是向着另一个方向开启疾跑冲出了掩体,但是观众席上已经传来了惊呼。

因为厄月枪鸣的枪口在他出现之前,就已经对准了那片建筑物的另一边,他此时的动作正是闯进了她的准镜之间!

“轰!”

玩家没有丝毫犹豫地操控厄月枪鸣开了这一枪,周泽楷虽是一直警惕着,但在玩家的预判与准度之下,只来得及避让开最致命的头部,那发穿甲/弹还是打中了他的肩膀,飘起一道不高不低的伤害数值。

周泽楷没有在这一击之下迟疑,他飞速判断出了弹道袭来的方向,正是他先前猜测的范围之内,虽然吃下了伤害,但立刻调整脚步向着子弹飞来的地点疾驰。

他意识到了厄月枪鸣手中的银武应当是有着射程词条的,他必须要再靠近一些才能拉回自己的劣势。

躲避,回身,强停,滑行,厄月枪鸣手中的止戈枪声不停,但周泽楷的角色在这样密集的攻击中依然灵动地闪让着玩家的子弹,两人一攻一避的韵律赏心悦目,仿佛这般致命的狙击手正在演出一首枪鸣奏曲,为他精妙的身法配乐。

在最开始的几发miss后,玩家摸清了周泽楷这段路程的走位习惯,之后的子弹有不少都打在了他的角色身上,耗去了他的一些血量,然后她操控厄月枪鸣收起了枪,在周泽楷进入他的射程前跳下了屋顶。

厄月枪鸣仿佛化身为了一个雨夜中的幽灵,消失在了周泽楷的视野里,就连转播的上帝视角都得贴近再调高一些亮度,才能依靠玩家第一视角里抖动的周围环境勉强推测到厄月枪鸣在什么地方。

周泽楷在发现枪声停止了后,知道厄月枪鸣这是已经转移了狙击位置,却没有停下脚步,继续向着她原本的站位疾行。

两人在喧嚣的雨声中绕着建筑群周旋,导播和观众无法发现的线索,周泽楷却出于枪手的本能捕捉得到,他就像一个敏锐的猎人,紧紧追赶着自己逃跑的猎物。

但厄月枪鸣真的是在逃跑吗?

在周泽楷行进过一个拐角后,一个在地上待机,丝毫不起眼的小机器人迎面撞上了来人,“轰”地一声引发了爆炸。

机械追踪,这是同系机械师的五级技能,可以放出一个会自动寻找最近目标的自爆机器人,虽然伤害不高,但是吃到爆炸冲击的时候会引发一个几乎可以忽略的僵直。

这极短的僵直时间在大部分人看来和不存在没什么差别,但发动这项技能的玩家又怎么会错过这个机会?厄月枪鸣趁这一瞬间又是几发连射轰下了周泽楷的几分血条。

虽然周泽楷的角色现在于血量上处在劣势,但他已经追到了厄月枪鸣的身后,挨打了大半局终于可以发起反攻,他干脆利落地举起双枪开启速射,连密的子弹几乎封锁了厄月枪鸣的所有回避路径,玩家操控他闪身躲避了大部分,但还是不可避免地吃下了几发伤害。

“嗯?”

在场下观战的职业选手们敏锐地发现了对局里伤害数值上的异常,李轩奇怪地和身边的搭档讨论,

“怎么周泽楷这个速射伤害这么高?”

吴羽策也注意到了这点,按理来说神枪手的普通子弹开启速射后是没有属性加成的,但是场上每一发落到厄月枪鸣身上的子弹都飘起了不低的数值,周泽楷现在用的又不是一枪穿云,没有他手上碎霜和荒火的高额攻击力,怎么也不应该打得出这样的伤害啊?

“唔……”吴羽策陷入几秒的沉思,他静静地观察着转播视角里幽夜中几不可见的厄月枪鸣,忽然找到了原因,

“她手上的那把银武应该很重吧。”

李轩有些惊讶地看了眼他,默契地懂了他的意思,荣耀的装备编辑器可操作性很高,同样有着比较出色的物理引擎在里面,像是玩家做出了那种体量的狙击型号武器,重量绝对不会轻到哪里去,神枪手又是皮甲职业,不像那些重甲职业一样可以携带高负重的装备,要知道,荣耀里人物的负重可是会影响到他们释放技能和移动时的速度的。

但是看厄月枪鸣这样轻盈的身法,怎么也不像是被高负重拖累的,那么解释就只有一个了。

“她应该是在其他防具装备上舍弃了防御力,只保留一些必备的进攻属性,以此来换取负重上的平衡。”

吴羽策说出了他的推测。

绝对的高攻,而代价是绝对的低防,像玩家这样的取舍,在网游里或许还稍微常见一些,虽然现在是全明星,但也勉强算是官方赛场,她在对上周泽楷这样的人物时,还做出了这种选择,也不知道该说她是对自己有自信好,还是说狂妄好。

他一时不由得有些感慨,难怪之前的比赛里,百花的治疗会有这样特立独行的风格,又难怪她在打微草的时候会做出那样孤注一掷的举动。

就像他之前在群聊里为了给搭档挽尊,回复的对百花那场比赛的评价一样,从这手装备的选择上来看,这人哪像是一个会甘心安安稳稳当治疗的乖孩子啊,分明是一个会为了达成目的拼尽一切的疯子。