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就像现在一样,呵呵。

一打岔忘了数到几,从头再来。

耳边的喊声持续不断,忽远忽近。

直到罗昱将附近搜了个遍仍一无所获,被徐媛好说歹说地劝走,娄五才站起来舒展一下肢体,划出系统界面,在地图上寻找下一个营地。

晚上估计有雨,她得抓紧时间。

手游时代只要开启“允许定位”功能,屏幕上就会扫描出真实的附近地形,同时出现无数圆点,红色代表战场,绿色代表营地。

现在变成全息不过是图像三维立体,可以旋转视角查看,其余的大同小异。

战场上的胜负规则很简单。

敌我双方开局各有一处大本营,大本营中树立一杆初始血量为100的战旗,开战后就是一个字——砍。

坎敌人,砍战旗。

每次战争结束时,游戏会统计两方战旗的残余血量,高的一方获胜,低的一方落败,不相上下则打平。

此外,每场战争进行过半时,系统会随机下发一个类似彩蛋的晋级任务,诸如单枪匹马取对方将领首级、找出我方的细作、偷取军报等。

只要玩家能完成该任务,不仅本场战功翻倍,我方的战旗就算被砍倒,其个人依然能以优胜的姿态顺利升级。

而无论胜负还是打平,在战场上阵亡的玩家都等同于被淘汰出局。

一系列的规则在娄五脑海里浮现而出。

她熟练地拖动着全息地图转了半圈,在距离此地十公里开外的废弃公寓旁又发现一处绿色营地,看了眼天色,急忙跑步前往。