动机是什么?

是系统的要求,还是上周目的「陆鸣寒」知道什么萧辞不知道的信息。

上次任务失败的原因在于什么?

任务失败的原因......

他没有杀死莫宁翊!

在萧辞所玩的单机剧情中,陆鸣寒只是新手村的小BOSS,早早被游戏主角杀死,如果陆鸣寒本身就是游戏玩家,那在他死的那一刻就 GEMEOVER 了。

所以任务失败了。

反言之,如果陆鸣寒折磨莫宁翊的前提是知晓「杀死莫宁翊是通关技巧」,那么他为什么没有杀死莫宁翊呢。

是杀不死吗?

还是不舍得杀死?

以萧辞自己现有的思维模式去带入上一个自己的话,他没有选择杀死莫宁翊,而去折磨莫宁翊的原因会是什么?

难道折磨莫宁翊能达到和杀死莫宁翊一样的通关效果?

死亡的绝境、折磨的痛苦,这很像是游戏中激发「狂暴」状态的条件,许多游戏人物都有濒死时爆管放大招的技能设定。以死亡催逼主角进发出更加强大的战斗力。

就像小时候看的动画片,主角总是被打个半死或者濒死才会进化升级。

【萧辞:通关技巧是刺激莫宁翊进化,对吗?】

【系统566:!!】

萧辞是非常善于抓住游戏漏洞的人,他很快理清了前因后果。

无论上周目游戏剧情中的陆鸣寒是不是萧辞,他都不会无缘无故地伤害一只雌虫,行为与性格的巨大反差必定事出有因。

假使陆鸣寒虐待莫宁翊是为了避免莫宁翊的死亡,一切就顺理成章了。

萧辞想起了陆宅中的玫瑰花丛,陆鸣寒曾在花丛中将莫宁翊的呼吸控制器调低至0,时间长达15分钟。

这个行为很微妙,很像是在把莫宁翊逼至绝境等待莫宁翊的爆发。

但15分钟不是莫宁翊的绝境,莫宁翊在本周目中告诉萧辞,他窒息的上限是30分钟;上周目的陆鸣寒不知道这个信息,所以他15分钟时就停手了。

或许他不该太过于笃定他已知的「游戏剧情」,策划者连他的记忆都可以修改,篡改一套游戏剧情来混淆视听也在情理之中。

更关键的是,萧辞玩过的那款游戏里,陆鸣寒只是新手村萧BOSS,很快就下线了,后面的大段剧情根本与他无关。

萧辞突然发现一个从前被他忽略的BUG,游戏剧情中,陆鸣寒和莫宁翊是敌对关系,剧情线也一直暗示陆鸣寒是个反派,控制着莫宁翊。

可......

从没有任何一条信息明确显示,莫宁翊不想被陆鸣寒控制!

大家都默认莫宁翊是被迫的。

可......就算现在,在其他虫看来,莫宁翊也是被迫和萧辞在一起,是被萧辞控制的。

旁观者的眼光未必客观......

游戏剧情在刻意误导萧辞!

在两次游戏中,两个「陆鸣寒」具有极大的信息差,甚至可能连主线任务都不一样。