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他立刻虚心求教:“你觉得哪里可以改?”

“我啊,我觉得故事曲折成都到时足够了,可能参与进去的项目太少了。”

“比如说?”

“比如一开始大师兄带着我掉进深坑的部位。这里可以做得更加逼真自然,比如压根不对游客们提起‘你们这个项目要加钱’,改而设置成‘低等难度模式’、‘中等难度模式’、‘高等难度模式’,在进大门的时候就让顾客把钱交了。”

“顾客要是反悔?”

“买票时候交的‘抵押金’,就是给顾客反悔用的。若是进到内里,想要更改难度,就从‘抵押金’扣钱嘛。”

沈雁杳完全不把这些当成问题,继续说:“我跟师兄和其他人分开了,但从头到尾都未曾碰面。我猜测刘帝君一定在古神遗迹里面设置了能够将人完全区分开的阵法。”

“这个阵法可以做得更精细一点。”

“按照难度区分,把不同难度的人群分隔开。让每一组人进去一个单独的‘境’中。然后在每一处剧情转折点增加多种选项,让游客自行决定往哪里走……”

“可是这种新编出来的剧情就和古神秘境里,我真正的遭遇毫无关系了。”刘帝君打断沈雁杳的描述,略有些困惑,“你是说故事不顺着真正的剧情也无所谓么?”

沈雁杳点头,认同刘帝君的猜测:“游客嘛,来玩耍要的就是参与感和互动环节。你只要让他们玩的开心,玩得尽兴,他们绝大多数都不会在意故事到底是什么走向,甚至能给你编纂出一个全新的故事来。“

“然后呢?”

“然后就在路上设置关卡,难度大一点,争取让游客在不破坏现场的情况下都没办法轻轻松松就通过。”

刘帝君再一次打断沈雁杳:“你刚刚还说要游客有参与感,现在又要为难他们。你的话里有矛盾。”