回去的路上,还能听到学校里路过的一眼就看得出来青春洋溢的本科生们在叽叽喳喳的讨论“永无乡”游戏的事情。
三年前, 永无乡横空出世, 在市场开发程度很低的全息游戏行业打出一片天,如今已经是现在世界范围内最受欢迎用户人数最多的全息游戏了。
而“永无乡”的发行方智隐公司也一跃成为了全息游戏行业的龙头企业。
简风白作为智隐的总裁,向来是炙手可热的青年企业家。
穆光也是在全息游戏行业一战成名的。
但她成名的方式不是别的, 是靠打嘴炮。
准确的说,全息游戏行业的业内人士都觉得她是个奇葩。
她居然要给游戏中的智能npc争取人权。
就算全息游戏中的npc智能程度和灵活度都相当高,那不还是被人类设计出来的, 是个娱乐产品的组成部分吗。
说到底,全息游戏中的智能npc也就是个高智能Ai而已,给他们争取人权,那不是天大的笑话吗。
但是后来,在公测结束后,实际进入游戏人数越来越多时,人们开始逐渐发现不对。
“永无乡”中的npc们,灵活程度太高了。
你要用采集到的任务物品和他们交换任务线索时可能会被骗,这家胖乎乎的饼店的老板居然和对角那家卖汤圆的美艳老板娘有讲不清的感情纠葛,在野外砍怪时小动物们会用湿漉漉的眼睛无助的望着你,而更强大一些的怪,也会在生命消逝的瞬间,发出凄厉的嘶鸣,那种不甘,连无情草木都能感受得到。
游戏没有好感度系统,在新手村任务结束后,再无任务指引。
不用升级,没有任务,没有任何限制条件,做不出任何攻略。
游戏公测后没多久,有几个著名的游戏组织尝试过写“永无乡”全息游戏的攻略,他们觉得,就算没有任务,至少跟不同的npc对话可以触发什么隐藏剧情吧。
艰难的做了一期攻略后,不少玩家照着攻略去玩游戏,结果被坑的体无完肤。
这个玩家用野外摘来的果子和冰饮店的老板娘交换,老板娘不仅爽快的答应了,还附赠给了他好几个有用附加值的饮料。
其他玩家模仿他的方法去和老板娘交换,却被老板娘无情的赶了出去,还差点被老板娘以骗子为由给报警抓起来。
后来有玩家去问,老板娘娇羞的把碎发掖到而后,说道:“那我不是看他长得俊吗。”
后来老板娘还想给先前那个玩家说媒,说媒的对象就是她自己。
那个被说英俊的玩家红着脸心惊肉跳的跑了,老板娘失落的关店了好几天。
诸如此类,每个玩家和每个不同的npc都会有不同的相处方式。
玩家可以把这里当成一个全新的世界,在这个世界中畅快的遨游。
“永无乡”中的npc们,大到一城城主,小到一个街边摊贩,每个人都有自己的故事线,每个人都有自己从出生到现在的所有记忆和经历。
他们都拥有着自己完整的人生。