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举个例子:

女鬼剑士分支驭剑士和男鬼剑士分支阿修罗的一次觉醒主技能,都可以直接破碎空间。

但同为一次觉醒,男漫游枪手的技能效果,却只是花式动作。

更有甚者,女魔法师分支元素师仅仅一个无色大招,就能制造黑洞。

同等级的神枪手们,还在丢手雷、扛枪炮,最多不过弄个空间转移,召唤机械。

这该怎么比?

科技系就活该吃亏吗?

好在,墨阳所持有的阿拉德齿轮,并不是在重现阿拉德大陆的世界观,而是将这款热门网游所拥有的各系数据,进行实体化。

以此为前提,各大职业的技能,都存在一定程度上的平衡调整。

或许,有一部分神秘度极高的技能,有些削弱,但相对应的,有着实体化数据这个诡异特性的各职业游戏角色们,却获得了更多匪夷所思的能力。

比如:

网游设定的标配——肢体保全!

无论受到多大的伤害,只要h值没有归零,那就绝对不会出现断手断脚的战损情况。

再比如:

网游设定的bug——友军免伤!

讲真,己方攻击竟然能判定敌我,简直就是天方夜谭。

就好比现在:

如果墨阳下令让龙神对火星来一发终末之光,那被其判定为友军的生灵,就都不会受到那星爆级别的伤害。

这种能力,直接就可以让己方军团,进行肆无忌惮的无差别攻击。

单挑时还好说,要是群体作战,敌军估计会被打出心理阴影。

而且,除开以上二者之外……

惯性免除:无论从高空落地,还是快速冲撞到某些障碍物,都不会受伤。

物质无阻:即便是在狭小空间中使用大型兵器,也不会因地形障碍而卡住。

无限体力:游戏角色本身的技能虽然要或多或少消耗值才能使用,但普攻和移动时,却如同永动机一般。

……等等等等!