那么只要利用修正偏差的这3s时间,将本该移除的资源回归原位,游戏系统会将这个本该判定为“耗尽”的资源,重新判定为“未耗尽”。
而为了填补“未耗尽”的偏差,以系统的运行逻辑,系统只能重置一个全新的资源来填补这个数据bug,那么这个资源点上,就会出现两个同种的资源。
这就等于同一个资源点内,无需消耗任何再生时间,就获得了“新旧”两份资源。
大家来到在选定的资源点内站好,之后裴闻马上指挥大家同步对时。
这个游戏的设计团队更鸡贼的一点,是把游戏校正的时间点往后推了一分钟,即通常游戏都在00:00:00等准点时间校正,它却是在00:01:00开始,以致于游戏的校正时间呈现出周期性变化,每天的校正时间会因为多出的1不断改变,令人难以琢磨。
好在t国的基建团团队足够给力,这段时间以来,团队通过各方调查、网络征集、实时检测等等行为,把游戏启动以来全网所有能够收集的数据都收集起来,并通过庞大的计算,将游戏的校正时间顺推出来,给到裴闻等人今时今日游戏内的校正时间点。
所以裴闻和大家对时无误后,就让大家在各自的资源点上,或砍伐,或挖掘,将资源变成随时可移除的状态。
旋即在校正时间点前一秒,裴闻一声令下,众人移除资源,又在校正开始的1s之内,将资源回归原位。
所有动作都要求快准狠,当资源归位,采集团队迅速收手退开,屏气凝神等待着。
就在这时候,大家清楚地看到,他们移除又放回的资源被全新的资源“顶”出去了!
在资源点上,和原资源差不多的同种资源稳稳当当放置在那里,任人采撷,仿似从未消失。
众人惊呆,而姒岚马上提醒:“验证。”
所有人又一哄而上,将新资源采集下来,然后等待五分钟时间。
下一个重新矫正的时间里,资源点不再刷新资源,但采集下来的新旧资源也未有消失,证明系统没有将这次事件判定为“失误”——团队的判断是对的!
姒岚和裴闻马上让人到其它资源点尝试,但凡在矫正时间里“刷”的资源,都变成他们的有效资源。而且只要矫正时间前后,利用上一份资源做了归位假动作,也都能无限刷新新资源。
当bug得到认证,好一段时间内,整个验证团队无人开口。