景沿蹦跳着闪躲,顺便观察着矮型机械怪的射击仰角范围。
它们的射击范围似乎只能上下调整90度,还不能左右转。
景沿探究完了怪物的特性,本来打算躲起来,等怪物仇恨消失后,在树上用弓箭一个个阴死这些怪物。
然而子弹无眼,在密集的射击中,机械怪难免会有误伤同伴的情况。
本来怪物的互相伤害机制被改了,但在观众和发售版玩家们千(退)呼(款)万(威)唤(胁)后,uol又给它改了回来。
别问,问就是顾客是上帝。
在密集的子弹攻击下,有一位幸运机械怪被同伴打死了。
景沿亲眼目睹了这一幕。
哦?互相伤害机制又回来了?
uol你们怎么回事?怎么乱改设定呢,真的是。
那他可就不客气了。
景沿艺高人胆大,一个跟头翻到矮型机械怪后面,抱起来就跳,试图利用它攻击其他怪物。
万万没想到,机械怪的外壳简直冻死个人,又冰又滑,景沿险些脱手好几次。
由于机械怪实在不好掌控,景沿把它扔回地上,蹦跶着离开了机械怪的仇恨范围,短暂的一阵枪响后,森林里又恢复了平静……个屁。
景沿回来了,景沿回家拿钩镰枪来了!
他举着钩镰枪戳进机械怪的脑门,然后以迅雷不及掩耳的速度把机械怪绑在了钩镰枪上。
钩镰枪上的弯钩恰好能起一个固定绑结的作用,因为检测到近旁有玩家存在,枪上的机械怪发了疯似的不断射击。