一些无脑跪舔西方,跪舔欧洲制作游戏的人真的是不看实际工作时间的。
他们经常说欧洲人制作的游戏超级好,几年才出一个游戏。
但他们从不分析西方制作一款游戏的具体时长。
为什么国内制作一款大型游戏大概是六个月到十五个月,为何国内以网络游戏为主?
因为国内网络发达,是的,华国的整体科技虽然赶不上国外,但是网络建设方面却吊打全球很多国家!
国外制作一款游戏,为何以年为单位,为何制作那么多的单机游戏?
工作制度导致他们制作游戏比较漫长!制作单机游戏是因为西方单机市场大。
一切都是为了利益罢了。
虽然懒散的工作制度对老板而言是超级巨坑。但对设计行业来说,设计师业余时间一多些,可能会制作出经典游戏!
不过王浩然不会过多干涉欧洲分部的游戏设计,他不想浪费那么多的精力。
看着露天广场聚集的人群,待司仪邀请王浩然上台后,他轻轻地敲击话筒,用华语道:“首先,恭喜粒子分部成立!”
翻译将王浩然的原话翻译过来。
远处不少人皱眉。他们对王浩然说华语有点不习惯。
但这正是王浩然的态度。
你们加入的是一家华国人主导的公司,他需要让这帮人在公司人身公众不能当白眼狼!
“那么,就事说事!”