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——某种程度上而言,那么多满员队也是因着死亡峡谷副本环境实在恶劣,人多些也更壮胆气点。

不过霁摘星倒没这种顾忌,像一个没感情的刷经验工具,踩着地上碎裂的白骨前行,很快走到了第一个boss处。

boss是一个极美艳的白骨女妖的形象,唇间一点殷红,袍下皆为白骨,笑意盈盈地注视着霁摘星,眼珠子随着少年的移动咕噜噜打转,在阴风中显得很有些渗人。

霁摘星熟练地绕背,先开了怪。

在这之前,霁摘星看了许多玩家通关死亡峡谷的资料,有五人组、三人组的挑战方法,还有一些单人通关视频——那些玩家比副本等级通常高三十级,不是太具有参考性。

霁摘星除了看boss技能和躲避方法外,看得更多的是时间轴。

即boss在某些血量节点下,会发出的技能。

比如血量下98,会有一个大范围aoe(范围伤害)技能白骨雨,要在几个aoe群间隙中走位规避;再比如血量下87,会身中debuff(减益属性),需要踩对阵法顺序才能消除,这是大技能上的时间轴,通常老玩家都能背个大概。

至于小技能,因为有数千个左右,大部分都是随机出现,所以玩家基本默认是无序出。

只霁摘星将攻略视频反复看过几遍后,才发现会有些微小的前置预兆,boss的某个肢体动作乃至洞顶某个方向亮起来的荧光——这些前置太过繁琐,boss进攻频率又快,很难注意到,更无人会刻意研究这么一个低级副本。

只霁摘星看过几遍视频,总结后便来打本了。