第2941页

这就是oss的难度。

当然,无论是在哪里,终究都不缺少能够坚持下去的能人。

一部分非常努力的玩家还是成功的开发出原创剑技,最终得到了像古代剑术门派开山祖师般的荣誉,甚至还真的有人建立起冠有流派之名的公会,在街上开设道场。

而这些人之所以能这么做,都是因为附加在oss系统当中的剑技传承系统的缘故。

成功登录oss的玩家本人就能够制造出该剑技的秘笈并且传授给其他玩家,让玩家继承自己的剑技,拥有自己的剑技。

有鉴于此,许多人都想要获得原创剑技的秘笈,得到强力剑技的传承,一些顶尖玩家若是愿意出卖oss的话,那立即就可以赚到一笔相当惊人的收入。

理所当然,视oss的连击次数,剑技的威力、性能和效果就大不相同,导致原创剑技的价值也不同。

目前,五连击以上的剑技秘笈就已然成为了alo世界中最高价的道具,连击数越多,剑技威力越惊人,价值越可怕,只是创造的难度就越高,所以能够创造高连击数的剑技的玩家都是毋庸置疑的顶尖玩家,全服务器都能排得上名号的存在。

例如,曾经拥有最强玩家之名的火精灵将军尤金就创造出了八连击的原创剑技——〈火山喷射〉。

例如,桐人这位〈红翼〉中仅次于罗真的黑色剑士也创造出了七连击的原创剑技——〈七大罪〉。

再例如,莉法同样凭借自己在现实世界中的剑道经验,创造出四连击的原创剑技——〈花鸟〉。

连亚丝娜都在辛苦了好几个月的时间不断练习和构思以后,终于成功的登录了五连击的原创剑技——〈星屑泪光〉。

然后,包括桐人、莉法以及亚丝娜在内,所有拥有了原创剑技的玩家就因为其中的艰苦和困难放弃创造第二种原创剑技了。

其余玩家也是如此,除非是花钱购入,否则很少有人会坚持创造第二种剑技。

综上所述,拥有oss的玩家就一直比一般玩家出彩,且更受追捧。

这位连桐人和莉法都无法战胜的高手,照理来说,拥有oss好像不出奇的样子,可别忘了,对方是刚转移到alo里的,满打满算都只不过是一个星期,居然就创出了oss来,这难道不足以惊讶吗?