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希兹克利夫就发现了这一点。

不得不说,希兹克利夫对游戏系统真的有着非同凡响的理解,直接察觉到了这个真相。

的确,使魔的ai程序没有复杂到可以理解过于繁琐的指令,可是,既然如此的话,那反过来说,只要是简单的指令,那就必定能够听从了吧?

虽说这也得看与玩家之间的亲密度跟好感度才能取决,但罗真与彩蝶的亲密度和好感度本来就不低。

于是,罗真就教了彩蝶一件事情。

“只要使用完技能,立即就升空。”

这是罗真每一次都会做出的指示,为的就是让彩蝶形成这样的习惯,亦即形成「发动技能以后就升空」的行动模式。

久而久之,彩蝶的ai程序就习得了这一行动模式,将其化作所谓的习惯。

“就算是狗都能够调教,使魔的ai程序再低也不可能比狗低,那就可以学习。”

用着这种方式,罗真就在这近半年里不断的挑战彩蝶的ai程序的极限,为其灌输各种行动模式,使其拥有就算没有罗真指挥都能发挥出一定程度的实战效果。

所以,如果说希兹克利夫对游戏系统的理解比寻常玩家高,那罗真就是思维想法比寻常玩家高出不知道多少,方才能够想到在一介游戏里,对只是单纯的数据跟档案组成的使魔进行教导,扣准其ai程序的边缘和极限,灌输进各种行动模式。

这就是罗真对彩虹花蝶的培养。

不仅是培养其等级和技能等实力,还在战斗意识、战斗经验、战斗行为等等方面进行了大量的培养。

而这种培养无疑极其有效。

就像现在,希兹克利夫根本不可能击中彩蝶。

“在sao里玩家可没有能够飞行的技能,想对付有飞行能力的怪物无疑相当困难。”

对于这样的怪物,玩家们要么只能将其引诱下来,再进行攻击,要么跳跃起来,却必须得有提供足够跳跃力的技能和参数,还得承受滞空被攻击的风险,再来就是投掷道具,远距离射击。