而玩家的芯片负责实时记录、运算并共享玩家的角色数据,并刺激玩家身体作出相应的感官反应。
每一个芯片都会记录其主体玩家的实时行为,以及玩家周遭环境因此作出的改变。
芯片之间又通过固有网络传输、同步其它芯片数据,利用人工智能在大环境背景下实时运算、相互反馈,再与终端大数据配合,使得游戏与玩家之间联系密切,形成流畅而真实的游戏体验。
这些过程都因为足够先进的科技与网络技术,实现了相当完美的同步。
但在基建团和游戏内团队的共同努力下,他们还是发现了游戏主办方一直隐瞒的规律——以游戏内时间为准,每隔5min,游戏固定区域内的运行中芯片,都会与游戏终端进行一次同步校订,以修正游戏区域内的数据偏差。
而每隔30min,游戏内所有运行中的芯片都会与游戏终端进行一次大的同步校订,以修正游戏内所有偏差。
这些过程都会持续至少1s,1s后,游戏内存在偏差或异常的数据会被重新修正,让游戏环境回归正轨。
而这个游戏资源的存在逻辑又严格参考现实,资源只会“产生-耗尽-再生”,而不是简单粗暴的“复制粘贴”。
也就是说,资源没了,系统会按照资源的再生逻辑,让资源点进入再生时间,等再生时间完成,再“重置”一个全新的资源,而不是“复制”或将原本的资源“填补”回去。
那么只要利用修正偏差的这3s时间,将本该移除的资源回归原位,游戏系统会将这个本该判定为“耗尽”的资源,重新判定为“未耗尽”。
而为了填补“未耗尽”的偏差,以系统的运行逻辑,系统只能重置一个全新的资源来填补这个数据BUG,那么这个资源点上,就会出现两个同种的资源。
这就等于同一个资源点内,无需消耗任何再生时间,就获得了“新旧”两份资源。