“嗯,开源有开源的好处,闭源也有闭源的好处。”苏远山伸出手来:“手机呢?你们研究的结果是什么?”——他昨天下班之前就把乔总送过来的手机直接给了何薇,然后让何薇给了yos实验室。
“我们分析的结果是,并不是我们手机慢,或者系统慢,而是……我们的应用开发商不规范。实际上,根据评测结果来看,6s是比ihone要快一些的。”
苏远山马上皱了下眉:“架构不同的测试,没有太多意义。而且就算测试跑分要快一些……那也不代表真实的使用体验。毕竟手机是来用的,不是来跑分的。而且手机也不是生产力工具,不需要用它来进行渲染和计算。”
“额……是。”
“好吧,不说这个。你就说,能不能解决?”苏远山把两台手机放到一起:“我需要的是,在同等价位和可量化的配置下,远芯手机的体验要超过ihone。”
“……那”陈刚一副为难的表情:“山总,yos是个广泛授权系统……做不到那么针对,而且也没有多少余力啊。”
“那就马上建团队。”
苏远山说着深深地吸了口气:“坦白说,我也有错——我早就有觉察,苹果在憋大招,但我一直认为,苹果在芯片设计上不会超过麒麟,但现在看来……他们保密做得太好了。”
陈刚深以为然:“这就是敌在暗……我在明。”
“对,敌暗我明。他们可以悄无声息地避开我们踩出来的所有坑,光是这一点,就有着莫大的优势了。”
接下来和陈刚聊了一下yidoo的专用yos团队的组建后,苏远山又把麒麟团队的负责人叫了过来,认真地讨论了一下接下来麒麟芯片的核心架构发展方向——是时候离开yx架构的授权核心,组建自己的核心设计团队了。
……
三天后,苹果公布消息,ihone初代的首日销量包括预售一共为八十万台。
而且随着苹果手机的各类评测和开箱视频被发到互联网上,它的缺点也被暴露了出来——它的显示芯片不行。
显示芯片不行,就意味着3d游戏的性能不行——而在以国内指游为首的一帮手游厂商的推动下,手机游戏已经坚定地朝着优秀画面的目标前进了——苹果的手机,目前看来,玩小游戏,看视频,还可以,一旦上到诸如“开天”“紫禁之巅”这种画面优秀的3d类手机游戏后,ihone就有些力有未逮了。
这些消息让苏远山稍稍松了口气,也不由得再次感慨其自己的“英明”来——远芯与索尼s系列的合作,再加上矽芯的成立,让远芯积累了大量的图形芯片经验,这些微不足道甚至毫不起眼的优势在如今竟然变得极为重要起来。