“但这个过程还是越短越好的。”苏远山丢掉指尖的葡萄枝,笑了笑道:“不知道你们收到邀请没有,十一月份会在这里进行一场世界软件展销会。”
久多良木健看着苏远山,不明白软件展销会和s有什么关系。
“我对内地的软件厂商还是比较熟悉的,这次参会的,有不少企业都有不俗的实力。而且他们没有自己的主力产品……实际上,这些企业是可以成为你们的合作伙伴的。”
久多良木健微微惊讶起来。
“你的意思是,让我们和内地的软件厂商合作?”
“可不是么?”苏远山笑了笑。
心中却微微叹了口气。
国内的盗版是不可避免的,甚至直接扑杀了单机游戏——其实苏远山并没有游戏情怀。但这直接连累了正版软件乃至整个软件行业。
那就能拉一把就拉一把了。
在互联网尚不能展开大潮之前,在商业软件尚不能走出国门之前,先把游戏走出国门,也是迫不得已的选择。
最起码,能养活程序员。
第154章 不管水土服不服
在后世的某段时期,游戏产业市场是最被低估的市场。但实际上,把整个互联网拉出寒冬的,其实正是游戏,或者说网络游戏。
01年时,各大网站,包括门户网站都一片哀嚎,唯有网游异军突起——互联网寒冬看似是郁金香效应,其实本质上还是当时的互联网企业相关的概念,特别是盈利概念未达到预期。
而游戏则不一样,它生来就是一种消费品,奔着玩家钱包而去。
只不过作为一种消费产品,它天然就要承载争议。什么电子海洛因,什么要毁掉xxx之类……以至于忽略了它的文化输出和传播属性。(其实我对网游行业挺熟,毕竟当初写过搞游戏的小说,还混进了搞游戏的运营大佬群,得到了大佬们的不少帮助。)