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重力扭曲系统:安特科掠夺者级主力舰可以通过自身强大的相位引擎,扭曲自己周围的重力线,使重力对舰队的影响不那么严重。能为友军带来最大速度和加速度的加成,也能让己方舰船在转向的时候更加灵活,而更重要的一点,就是可以让己方舰船在星球重力井内的任意节点进行相位跃迁,而不用非得跑到重力井的边缘去。

通过重力扭曲系统,安特科掠夺者级主力舰可以让舰队在星球的重力井内,也如同在外太空交战时一样灵活,完全忽略星球重力对舰队的影响,让舰队不论在集结站位,还是游走占据有利地形的时候,都比敌方拥有更多的优势。

而最重要的一点,就是在重力扭曲系统下,舰队可以忽视敌人通过重力发动的一些跃迁干扰能力,让舰队可以顺利的撤离战场,而不至于被敌人强制留下。

超级相位计算机:安特科掠夺者级主力舰装备了极其强大的相位计算机,它可以快速的计算出相位稳定点,让舰队可以在更短的时间内进入跃迁状态,而不至于花费数十分钟进行相位跃迁的准备工作。

相位稳定节点:安特科掠夺者级主力舰能够在一颗星球的重力井内设立相位稳定节点,两个相位稳定节点之间可以产生稳定的相位线,让舰队可以快速的在两个相位节点之间穿梭。

一般来说,飞船进行相位跃迁的时候,都是按照相位线走的,这个相位线是类似于虫洞的存在,它连同宇宙中的两个点,a星球到b星球之间如果有相位线,那么飞船在a星球的重力井内利用相位引擎轰开相位空间之后,就可以跃迁到b星球,但如果a星球到b星球之间没有相位线,那么飞船在a星球轰开相位空间之后,它只能选择先跃迁到c星球,然后再从c星球跃迁到b星球,如果c星球到b星球也没有相位线,那么飞船想要去b星球,就得经过多次跃迁才行。

但因为相位线是天然存在的,它虽然稳定,但却不是最高效的路径,想要更快捷的抵达目标星球,包括人类在内的各大宇宙文明,他们通常采用的方法就是制造星门。

但构建星门的花费太过巨大了,所以各大宇宙文明都只在超远距离跳跃的时候,才会在两个星系之间制造星门,相对较短的距离来说,他们还是倾向于使用多次跃迁来完成。

而安特科掠夺者级主力舰则可以在某个星球的重力井内制造一个维系时间较短的临时稳定节点,它虽然不能像星门一样,提供那么稳定的超远距离相位线,但却能让舰队拥有极强的支援能力。

只需要两艘安特科掠夺者级主力舰,人类的舰队就能在某一个星系之内拥有自由跃迁的能力,只要这两艘飞船分别在两个星球建立相位稳定节点,那么人类舰队就能在这两个星球之间自由往来。

这个能力将让人类舰队拥有无以轮比的支援能力,和奇袭能力!

在日后的战争当中,或许只有一艘安特科掠夺者级主力舰突破了敌人的封锁,进入了敌人的腹地,然后它在某个文明的内部,突然丢下一个相位稳定节点,然后大量人类舰队就从前线直接跃迁到了这个文明的后方,等这个文明的舰队从前线经历几次跃迁赶回来的时候,他们的腹地早就被肆虐的稀巴烂了。

同样道理,人类舰队在敌对文明的腹地肆意烧杀的时候,敌人可能已经布好了包围圈,他们一步一步把人类的舰队困在了某个星球的重力井内,以为可以收网的时候,人类在包围圈外的安特科掠夺者级主力舰丢下一个相位节点,然后包围圈内的安特科掠夺者级主力舰就可以带着舰队直接冲出封锁,顺利逃出生天。

如果说重力扭曲系统将让人类在战斗中拥有更多战术选择的话,那么相位稳定节点系统将让人类舰队在战略层面上,打出让人匪夷所思的教科书一般的经典战例。

虽然目前来说,安特科掠夺者级主力舰还停留在纸面上,可一旦它真正完成了设计,也完成了相应技术的话,那么人类至少在相位科技层面上,将站在整个宇宙文明的前列。

“嗯……”秦浩看着这份图纸皱了皱眉,虽然设计的很好,理念也很不错,但这些相位科技有太多难关需要人类的科学家们攻克了,毕竟这些相位技术虽然理论上都可行,但在实际操作方面,可是那些发达的宇宙文明都没能做到的,如果人类能够完成,那当然是一件大好事儿了,可秦浩有些担心,这些科学家贪多嚼不烂……