而序列体系下的铠甲基地这边则是制度有问题。
一个是发展过程中有待于解决的问题:
探恒会内部不断的调节制度,将前线武备的缺陷反馈过去,同时将缴获的敌人武备样品也分类,安排相关人员解决。
另一个是历史遗留下来的问题:
铠甲基地拿到了先进基地和作战体系,对这个体系似乎很自信,所以呢,体系上各处都有执行上的马虎。
例如近防炮的穿甲弹火力不够,原因是掌控穿甲弹生产的部门,对一些关键原材料进行了克扣。送入到了黑市上买卖。他们以为克扣一点没什么,反正只要其他环节用心用力,不会出什么大问题。
这不,其他部门也是这么想的。建造部门本应该在所有建筑附近再围上一圈沙袋抵消冲击力,但是工作只做了百分之九十。
而前线作战部队也很自信,在战前没有对激光拦截的系统进行十足的充能,因为频繁的充能,会损害充电系统,而更换是非常麻烦的。有这时间不如多喝酒呢。结果打理起来的时候,激光系统只是达到了百分之七十拦截标准,能量就不足以灼烧导弹装甲了。
战争,谁能解决问题,谁能就能获取胜利。正如同二十一世纪职场一样,有时候工作比同事关系更容易处理,战争不是处理对面的武器,而是要处理对面的人。
……
序列纪元122年4月17日。
大量皮卡车级别兵团开始沿着土路运动到了这些基地附近。探恒会现在的生产力在燃油地面载具生产上也就只能造这个东西。防护更好的轮式运兵车尚未被研发出来。
至于圣仰帝国,锂电池科技上载重四足机械兽,以及六百吨级别的六足机械怪兽,为了尽早独立,宙游没有找雪松索要产能。当然,自动化芯片技术的生物生产体系,大致是吃透了,所以这些皮卡车上有智能系统控制兵器。负责战斗的人类要控制就是遥控那些车载迫击炮,根据自己观察,再输入打击参数进行攻击。
探恒会现在前线的各个士兵之间,都戴着操作头盔进行相互交流。
部分小组负责空中侦查,部分小组负责道路分析,机械小组对车队随时进行报告评估,最后由总参谋系统完成战争评估。这已经是一个完善的军事指挥内核。能将眼下战力百分百发挥。