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很俗,但江桥只是用个简单易懂的说法,后面想包装上什么炫酷的名字都没问题。

第一个奖项顾名思义就是……个人比赛的奖励,这个江桥决定直接拿分红奖金作为奖励发放。

第二个奖项可能是外界最关心的,也是最贴近于职业联赛的奖项,因为这需要一个团队来争取,也是圣灵职业联赛的主体,冠军,亚军和季军将会得到隔壁纷争的控股权。

再往后面三个就是给生活职业大佬们设计的奖项,最佳收集者奖是以钓鱼玩家,挖矿玩家,伐木玩家,采药玩家……等等为主的奖项。

最佳建造者奖则是以建筑师玩家,炼金工程师玩家,炼药玩家,铁匠玩家……等为主的奖项。

最佳辅助奖是给那种专门给玩家上状态回血,但本身却打不出什么输出,玩竞技场团队赛还会不停被‘吃我一拳!’这种不友好的刺客玩家虐待的辅助玩家们设立的。

后三个奖项同样也都给的是分红奖金。

那么具体怎么比?答案当然是飞升之路。

飞升之路的存在给了江桥一个天然的比赛规则与公平公正的裁判。

可具体的赛制江桥还需要研究一段时间,飞升之路中还有许多机制江桥不太清楚。

其中晋升统御者阶级的挑战中,索恩曾向江桥提起过‘统御者的挑战并不难,但名额是有限的,十二人不多不少,而且……有大概率遇见其他挑战者,还有监管者难度也有可能,如果有人想的话。’

江桥问过如果十二人满了之后还想要晋升的话,那么挑战者面临的就是现任的统御者,甚至于没满的情况下,现任的统御者也可以作为关卡镇守者的身份出现在飞升之路中。

最糟心的是会遇见其他挑战者,这是一个名为‘入侵’的机制。

结合以上,江桥制定的第一届圣灵联赛最重要的‘团队赛’规则的入围赛资格是这样的。

首先报名,报名最低的要求是在飞升之路中取得监管者资格,且在圣灵官网登记一个五人小队,可附加一到两位替补!

其次是比赛内容,比赛的内容是挑战五人团本级的监管者难度的代练任务,挑战成功得一分,挑战失败不得分。