不得不硬着头皮,继续体验第二次,感受到新剧情带来的魅力同时,他也被吓得花枝乱颤,好几次眼泪在眼眶里滚来滚去,哭出了好多鼻涕泡泡,都得边哭边玩。

他越惨,土豪们刷礼物越多,跑到他直播间的围观群众越开心。

“喷子B哥被吓哭”的新闻直接霸占了直播间,这个年头不要小瞧主播的力量,平时B哥直播间观众巅峰期也就两百万,他被一款恐怖游戏吓哭的消息传出去,瞬间达到了五百多万。

不少观众就是A市本地人,听说今年A市游戏大赛出了这么一款牛逼游戏,把主播给吓傻了,再看B哥的惨状,他们都情不自禁升起了呼朋唤友、组团去体验的念头。

能组团一起玩,是《喜事》的一个卖点。其他恐怖游戏没有,纯粹是因为如果游戏内核和沉浸感撑不起来,组团体验恐怖游戏很容易沦为组团吐槽游戏,所以其他恐怖游戏根本不敢开放组团体验功能。从某种程度上看,也能看出《喜事》制作人的强大自信。

而非A市本地人,随着直播也慢慢沉浸入剧情,也决定等游戏上线,就买来试玩,当然了绝对不选噩梦模式!

自来水就这样迅速多了起来。

一直关注《喜事》数据的工作人员,见状赶紧联系了主办方:“老板,冷门游戏区有一款恐怖游戏,节假日体验流量暴增、好评如潮,您看着要不要给新的一轮推荐,并且增加展厅?”

那些玩家还愿意排队玩,他们在排队无聊的时间,工作人员可以趁机推销展厅内的零食饮料,光是这一笔销售,他们都小赚了不少,由此可见,这款游戏带来的人流量有多少。

而主办方在前期给看好的游戏做推荐、提供帮助,这种传统也历来有之,这相当于是帮工作室做宣传,后期游戏开始盈利时,才好跟对方谈分成,稍微幸运点,说不定还能谈到要二十五或者三十的分成比,是一种典型的互惠互利措施。

工作人员很看好这款游戏的发展,可主办方一听立刻就拒绝了说:“去年《红衣女》的教训你还没吃够吗?前期打着国产恐怖的旗子噱头十足,我们给了好几个展厅的推荐,结果呢?那个游戏上线就扑街,我们做了赔本买卖!”

工作人员:“可是……”他感觉《喜事》从沉浸感和出色剧情上,吊打了去年的《红衣女》,再加上现在有很多主播的自来水,前景应该不会太差,说不定还是今年大赛的一匹黑马,能载入史册。他的话还没说完,就被强硬地打断了。

主办方道:“别给我可是了,今年不要押冷门游戏了,都是一群为了权重钻漏洞的小工作室。热门游戏那边倒是有几个好苗子,展厅给我留着,我打算分给他们。”

主办方的想法,一定程度上也没错。

市场为什么会有冷门游戏和热门游戏之分,还不是因为冷门游戏的分类小众,口碑再好,注定也无法面向市场绝大多数玩家。可热门游戏不一样,稍微精品一点就能出圈,收割大批大批的玩家。

给热门游戏提供推荐,自然比给冷门游戏推荐,能快速得到收益。

除非冷门游戏的优秀程度,是热门游戏的两倍还多,才能得到回报,市场竞争素来就是如此的残酷。

云桑这里也收到了工作人员的通知,得知第二阶段开始了,所有游戏皆可以在网络平台上,进行手机、PC和VR多端展示了。