第14章

偏她难撩 潆迦 916 字 3个月前

听见Meyer肯定自己的可视化图表,简柠手心都出汗了,紧张得不得了。

Meyer又接着说:“为什么我特意提到了Jane,是希望大家能够了解到,做一款游戏,不仅仅在于策划书这个主心骨,其他人更应该起一个协调、沟通有序的作用,大家都是一个团体,要有集体的战斗力。”

短短几句话,简柠明白了言聿卿说的Meyer是个好的领路人的意味了。而她不过早五年进公司,就能够有这样的视野,简柠觉得自己选对了路,可未来还有很长一段路要走。

会议结束后,每个部门的人都领到了自己的任务,虽然策划出来了,可各自的本职工作不能丢。

简柠领到的任务繁重,需要承担破案线索的一系列图稿,时间紧,好在她只需要打出底稿,剩下的精细化的活儿可以留给外包。

对于公司的这个“神操作”,简柠也颇为意外,外包干的都是苦活累活,拿的比他们少的不是一星半点。但没办法,正式工的位置就那么多,而外包不干,有的是人干。

简柠把手头的一张画稿修改后,发送到Lilith的邮箱。Lilith是原画助理,对细节方面的把控已经炉火纯青。

鉴于这次画的是用线索破案类的底稿,简柠采用了较为深色的背景,她画好稿子后,直奔策划部门。

这一次会议后,她尝到了与人沟通的甜头,本来简柠画画只是自己闭门造车,一味地凭自己的理解画图,现在多了团队沟通,更是打开了新世界的大门。

简柠把自己几张图拿过去策划部,得到了反馈后,又去了运营部,再返工给美工组,效率大大提高。