第11章

偏她难撩 潆迦 1002 字 3个月前

Meyer很快抛出一个提问:“临近国庆节,lab的一款卡牌游戏《三国暴击》要制作国庆特辑销售策略,大家都说说自己的看法。”

没想到一大早就来一场头脑风暴,其他人危襟正坐,大气都不敢出。很快地,策划组的开始陆续举手回答:“既然是节日特辑,就要贴近我们目标人群的客体来进行游戏匹配,大致的方向还是和我们所主打的历史正统、人物形象相挂钩,出几款国庆款式的纪念卡牌,比较合适。”

“你直接说卖皮肤得了呗!”运营组的Luis一句话,逗得大家大笑不止。

近两年,lab靠着游戏皮肤赚得盘满钵满,有一个皮肤养活大半个游戏的说法,“卖皮肤”这个梗是过不去了。

美工组的Mia举手,跃跃欲试:“虽然我不是策划和运营,也想说说我的看法。我觉得我们可不可以不拘泥于原来的人设卡牌,重新出点别的小游戏,比如消消乐啊、人物换装啊……这也是另外一种尝试嘛!”

此话一出,倒是真的打开了大家的想象力和脑洞。就连Meyer也称赞道:“Mia说得不错,我也是这么想,国庆特辑不仅是出节日相关的皮肤,也要做点新奇突破的东西出来,小游戏集点换皮肤,是个不错的点子,也能提高上线率。”

说完后,她又转向一直未发言的简柠:“Jane,你有什么看法?”

简柠愣了愣,她一直没有想过自己会参加这种游戏策划的会议,头脑一时转不过弯:“我觉得大家都说得挺好的,其他的我暂时还没想好。”

Meyer眼里的失望一掠而过,听说进公司的时候,这个Jane是人力资源部特别打了招呼的,画过的画她看了,基础的素质还不错,培训的表现也是中规中矩,就是少了点大胆的创意。

她拍了拍手,总结道:“大家的发言都很不错,畅所欲言,你们都是这届的管培生,这次的国庆特辑就是给大家的考验,策划书下周出来后,大家要各自发挥自己的优势,把这个项目做好。同时,也是我对大家的一点拔高的期望,你们现在所处的部门,只是暂时性的,并不是说一直会待在这里,之所以这么说,是希望你们不要固步自封,绘画的也可以干策划的活儿,策划的也能往运营上走。我们都是做游戏的,也都有玩各类游戏的基础,大家都要做好这样的心理准备,我们的唯一想法,就是把游戏给做好。好了,散会!”